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게임이 아마 그 문화를 잘 표현하는 부분 중 하나라 생각되요.
우리나라의 게임은 IT강국인 만큼 게임부분에서 강한 힘을 보이고 있습니다.
아쉬운 점은 과거 '창세기전 2'까지만 해도 일명 "CD게임"이라는 것에 굉장한 강점을 보였는데,
인터넷이 급속도로 발전함에 따라 불법 다운로드 등이 판을 치고,
결국 게임시장이 웹에서 하는 온라인 게임으로 돌아서게 되었네요 ..
아쉬움은 잠시 접어두고 온라인게임으로 나날이 발전하는 대한민국입니다.
먼저 잠깐 다른 나라의 온라인 게임(웹게임)의 특성을 보자면,
중국온라인 게임 : 다양한 아이템과 높은 유료컨텐츠
독일온라인 게임 : 적절한 게임성, 수익성이 그다지 존재하지 않는 유료화모델
일본온라인 게임 : 독특함, 오픈소스 웹게임
그렇다면 현재 한국 온라인게임이 국내외를 가리지 않는 인기를 구사하는 이유는 뭘까요?
국내 온라인 게임시장에 대해 돌아보면,
2006년 쯤인가요? 국내 RPG 게임들은 대부분 침체기를 맞고, 신선한 스포츠 온라인 게임이 등장합니다.
우리나라의 게임은 IT강국인 만큼 게임부분에서 강한 힘을 보이고 있습니다.
아쉬운 점은 과거 '창세기전 2'까지만 해도 일명 "CD게임"이라는 것에 굉장한 강점을 보였는데,
인터넷이 급속도로 발전함에 따라 불법 다운로드 등이 판을 치고,
결국 게임시장이 웹에서 하는 온라인 게임으로 돌아서게 되었네요 ..
아쉬움은 잠시 접어두고 온라인게임으로 나날이 발전하는 대한민국입니다.
먼저 잠깐 다른 나라의 온라인 게임(웹게임)의 특성을 보자면,
중국온라인 게임 : 다양한 아이템과 높은 유료컨텐츠
독일온라인 게임 : 적절한 게임성, 수익성이 그다지 존재하지 않는 유료화모델
일본온라인 게임 : 독특함, 오픈소스 웹게임
그렇다면 현재 한국 온라인게임이 국내외를 가리지 않는 인기를 구사하는 이유는 뭘까요?
국내 온라인 게임시장에 대해 돌아보면,
2006년 쯤인가요? 국내 RPG 게임들은 대부분 침체기를 맞고, 신선한 스포츠 온라인 게임이 등장합니다.
스포츠 에 이어 등장한 것이 새로운 형태의 RPG 와 FPS 게임이 혜성처럼 나타납니다.
업체보다 유저들의 눈높이가 훨씬 높아진 탓에 그래픽적인 요소는 게임을 제작하는 업체에서도
필수적인 요소로 등극하게 됩니다.
종결자로 진화하게 된 온라인 게임,
온라인 게임의 강자인 RPG 게임에도 여러가지 패턴이 등장합니다.
턴제와 액션이 혼합, 등등 다양한 패턴의 RPG들이
국내에서 인기를 얻으며 해외까지도 진출하고 있습니다.
종결자로 등극한 아이온
약속된 성공을 따르며, 한국의 스타일에 가장 적합하다는 평가를 받고 있는 현재 부동의 1위 게임입니다.
이러한 발전 역사를 가지며 나날이 발전하고 있는 대한민국의 온라인게임,
2011년에 온기대를 받으며 개봉직전의 대작들을 소개하자면,
테라
NHN 기업의 '테라'는 1월 20일날 베타테스트를 진행할 예정이라고 하는데,
4년의 개발기간, 400억원의 개발기가 투입된 초대박 게임
실사에 가까운 그래픽퀄리티, 논타케팅 시스템,
서로 다른 특징을 가진 다양한 캐릭터
테라 이외에도 블레이드앤 소울, 아키에이지 등
어마어마한 게임들이 곧 개봉을 한다고 하네요^^
점차 발전하는 인터넷 세상,
그리고 그 인터넷 세상을 기반으로 국내 뿐 아니라 외국까지도 뻗어나가는
대한민국의 온라인 게임 시장
큰 기대를 해봅니다 ^^
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