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    [Android] 안드로이드 마켓 Tip : 애플리케이션의 아이콘이 올바르지 않습니다 현상

    위와 같은 마켓 오류 업로드 시 정작 문제는 '아이콘'이 아닙니다. 기본 폴더에 (drawable)에 48로 새로 아이콘파일을 만들더라도 문제는 해결되지 않습니다. 문제는 string 값에 들어있는 App Name 에 '\n'(엔터와 같은 효과)가 들어갈 경우 마켓 업로드 시 문제가 발생합니다. 사소한 버그지만 정확한 문구가 아니니 문제가 생기신 분들은 위와 같이 '\n'을 제거해주시면 가능합니다.

    헤드마운트 디스플레이 SONY 'HMZ-12' 후기

    SONY 에서 나온 Personal 3D Viewer HMZ-T2 가격은 100만원을 훨씬 웃도는 가격에서 국내에서 정식거래 되고 있긴 하지만, 물량이 적다고 하네요. 회사에 온 HMZ-T2를 써보곤 참 놀랍다는 생각이 먼저 듭니다. 쓰는 순간 영화관이 눈 앞에 펼쳐집니다~(750인치라구 하네요.)특히나 누워서 영화를 즐길 때 더더욱이나 편할 것 같습니다. HDMI 로 맥이나 기타 재생기기에 연결하면 그대로 보여집니다. 소니에서 같이 온 헤드셋을 쓰고 끼고 있으면 영화관에 혼자 앉아있는 느낌입니다.영화관처럼 큰 화면이 있고 주위는 까맣게 되어있더군요.(처음에 생각한 느낌은 눈앞에 홀로그램으로 펼쳐지는..어이없는 상상을 했지만) 게임을 200% 즐길 수 있을 것 같습니다. (특히 FPS류 게임할 때) 이런..

    [Android] Phone Table 판단법 (폰 태블릿 구별)

    안드로이드에서 태블릿과 폰에 대해 판단이 어려운 부분이 있습니다. 기기마다 해상도가 제각각이며 최근에 나온폰들은 해상도가 태블릿만큼 크며 value나 dpi 로도 실제 이클립스내에서 판단하는 값들이 폰들이 발전하며 커져가는 밀도와 해상도를 판단하기엔 느린감이 없잖아 있는데, 아래는 가상 해상도로 판단하는 방법입니다. 아래 방법은 기기가 들고있는 DP와 pixel을 곱해 가상의 flaot를 생성해내고 태블릿과 폰을 테스트하며 2이상인 경우 태블릿이라는 판단을 내리는 방법입니다. (한국의 어느 분의 소스라는데, 한번 거쳐서 받아 출처가 확실치는 않네요. 감사하게 사용하고 있습니다.)

    [가로수길 맛집] 가로수길 끝 맛집 "하리에"

    위치는 위 사진 중 세븐일레븐 앞에 있는 빌딩

    윈도우 8, 4분기 PC시장 실패

    TV광고와 드라마와 시트콤 등 미디어 홍보와 여러 컨퍼런스들을 진행하며 윈도우8의 홍보에 마소가 힘을 쓴 게 여실히 보였던 4분기. 슬레이트PC(윈도우8을 탑재해 노트북처럼 쓰다가 분리해서 들고다니며 쓸 수 있는)는 특히 여러 경로를 통해서 TV 에서 많이 보였던 것 같습니다. 폰과 태블릿, PC까지 One OS로 공통된 사용경험을 제공하기 위해 노력했던 윈도우 8은 제가 느끼기에도 특별히 개발쪽에 관심이 있던 분들을 제외하고는 대중적으로 전혀 눈에 띄거나 이야기를 하는 경우를 보지 못했던 것 같습니다. 세계적으로 PC판매율이 줄어든 상황에서 윈도우 7을 윈도우 8으로 끌어올리는 데 실패했다고 IDC는 발표했습니다. PC시장이 줄어든 자체는 업그레이드의 필요성이 적고, 모바일이나 태블릿으로 대체하는 경우..

    블루투스 리모콘 유료버전 Ver1.0.2 업데이트 내역

    [Ver1.0.2] 업데이트 내역- 카메라 디자인 업데이트- 무음 카메라 기능- 내폰찾기 모드와 상관없이 알람음 및 진동이 울림- 블루투스로 카메라를 켜지 않고 단독으로 카메라 기능 가능 ::안드로이드 기기를 안드로이드 기기로 제어한다!:: 블루투스 리모콘 (Bluetooth Remote Controller)!: 안드로이드 기기가 두개이신가요? !: 안드로이드 태블릿을 폰으로 제어하고싶으신가요?고민하지 마세요. 블루투스 리모콘이 해결해 드립니다.:::: 본 어플은 '블루투스 리모컨(라이트)'의 의 유료버전입니다. 유료버전 지원사항 - 안드로이드 2.2버전 지원 (라이트 버전보다 하위버전의 OS까지 지원) - 볼륨제어 기능 - 광고제거 - 내폰찾기 시 음량이나 모드와 관련없이 진동과 기본벨소리가 울리는 기..

    고급 개발자에 대한 6가지 진실

    크고 중요한 프로젝트가 진행되던 중 갑자기 사방이 붕괴된다. 이리저리 꼬인 코드는 도저히 디버깅할 엄두가 나지 않는다. 유닛 테스트는 해본 적도 없고, 뭔가를 변경할 때마다 40여 명의 사람들이 모여 회의를 해야 한다. 만일 “고급” 개발자 10명으로 구성된 팀이 이 프로젝트를 맡았더라면 99.999%의 가용성으로, 두 배 더 많은 기능을, 절반의 시간에 구현할 수 있었을 것이다! 아니, 어쩌면 아닐 수도 있다. 고참 개발자들로 구성된 팀은 복잡한 설계만 만들 뿐 막상 코드를 내놓지 못하는 경우가 많다. 그 이유는 다음과 같다. 진실 1 : 고참 개발자는 비싸다관리자는 소프트웨어 개발자 시장에 대해 잘못 이해하는 경우가 많다. 이들은 최고참 개발자 딱 10명만 애플리케이션 개발에 투입하면 무조건 성공한다..