본문 바로가기

카테고리

(1597)
안드로이드 아키텍쳐 (Analysis of the Android Architecture) #2-2 안드로이드 구조 KIT라는 곳에서 2010년도에 발표된 Analysis of the Android Architecture에 대해 번역을 한 글입니다. 원본은 http://os.ibds.kit.edu/downloads/sa_2010_braehler-stefan_android-architecture.pdf이며, 중간중간 개인적인 주석은 () / *로 처리하겠습니다. 간단하게 아키텍쳐를 이해하는데 도움을 얻으려 번역을 하고 공유하려 합니다. (일부 오역 및 의도가 잘못 전달 되었을 수도 있습니다. 양해부탁드립니다) 2.3.3 Intents, Intent filters and receivers CP와는 다르게 이 세가지의 컴포넌트타입(activities, services, broadcast receivers)는 intent와 ..
[Android Code] Android ImageDownload AsyncTask Manifest.xml
[Android Code] Bitmap 파일로 저장하기
SparseArray가 HashMap보다 좋은이유와 사용예 이클립스에서 Map를 사용하게 되면, SparseArray 더욱 좋은 Performance를 가지고 있으니 바꾸라는 Lint가 뜬다. 그렇다면 SparseArray는 무엇일까? 안드로이드 API version 1 부터 제공되었으며, Java가 아닌, Android 문법으로 만들어졌다. (때문에 자바에서도 사용하려면, hashmap을 쓰는 게 장점이라는 부분도 있지만, 안드로이드에서는 안드로이드의 법을 따라...) Sparse의 의미는 "뜨문뜨문 떨어져있는"이다. 위키를 따르면, Map를 사용하는 이유는 put 를 넣고 get(key)를 통해 value를 가져오기 위함이다. 이 때 주로 key값에는 value.hashcode()를 사용하게 되며, (HashCode()는 Object의 Method로 int형..
Android 4.3 Notification Listener Service 예제 Android 4.3 Notification Listener Service 예제 4.3부터 생겨난 Notification Listener Service예제입니다. 간단하게 세팅화면 접근 및 LOG로 찍도록 만들어서 올립니다. 이전 버전까지는 Accessibility로 접근이 가능했으나, 4.3부터는 Notification Listener Service로 접근이 가능합니다.(다만. 접근성에서도 캐치가 안되는 부분(라인 이라던가)은 NLS에서도 캐치가 되지 않더군요.) 필요하신 분들은 사용하시기 바랍니다.
Object-Oriented Programming Concepts 객체지향의 컨셉 http://pdf-world.net/download.php?id=33940 을 번역한 글입니다. (일부 오역이 있을 수 있습니다.) 객체 지향 프로그래밍 컨셉 아래의 네가지 중요한 컨셉들은 객체 지향 프로그래밍의 패러다임을 구성합니다. 1. 객체 지향 프로그램들은 객체의 집합들로 만들어진다. 2. 이 객체들은 프로그램의 작업을 수행하기위해 다른 객체들과 소통한다. 이 소통은 메세지를 통해서 이루어진다. 3. 객체는 클래스라고 불리는 템플릿으로 정의된다. 4. 클래스들은 부모 클래스(super class)로 부터 그들의 행동 일부를 상속받을 수 있다.객체 학생, 비행기, 바위, 강사 등 : 현실 세계는 객체로 구성되어 있습니다. 이들은 모두 상태와 행동을 가집니다. 소프트웨어 객체(혹은 단훈한 객체)는 ..
Generic in java, what is the raw type? Generic in Java Generic이란 단어의 의미를 찾아보면 '포괄적인/추상적인'이란 뜻을 마주하게 됩니다. Generic programming이 Java에 들어오게 된건 J2SE 5.0 (2004년도) 부터입니다. Generic Programming은 단어의 의미와 같이 '추상적인'형태로 표현을 하는 프로그래밍 기법입니다. 자바에서는 이를 위해 제네릭 타입과 메소드를 제공하며 C++의 그것과 유사한점이 있지만 차이점도 많이 가지고 있습니다. 제네릭 프로그래밍을 씀으로써 얻어지는 장점(C++ 템플릿과 비교하여)은, 컴파일 시 타입체킹이 가능하다. 하나의 컴파일 된 코드를 생성한다. 컴파일된 라이브러리만 존재하면 동작이 가능하다. 세가지로 이야기를 할 수 있습니다. 제네릭 클래스, 인터페이스, 메..
안드로이드 아키텍쳐 (Analysis of the Android Architecture) #2-1 안드로이드 구조 KIT라는 곳에서 2010년도에 발표된 Analysis of the Android Architecture에 대해 번역을 한 글입니다. 원본은 http://os.ibds.kit.edu/downloads/sa_2010_braehler-stefan_android-architecture.pdf이며, 중간중간 개인적인 주석은 () / *로 처리하겠습니다. 간단하게 아키텍쳐를 이해하는데 도움을 얻으려 번역을 하고 공유하려 합니다. (일부 오역 및 의도가 잘못 전달 되었을 수도 있습니다. 양해부탁드립니다) 2. 안드로이드 구조 OS의 최대의 목표는 Application을 구동시키기 위함이며, 안드로이드는 서로 다른 Layer에서 Application을 실행하고 관리하기 위해 몇가지를 제공합니다. 안드로이드는 확실히 ..