옛글

    어머니생신에 산 "OPS" 치즈케익

    어머니 생신을 맞아서 치즈케익이네요. 사진이 이쁘게 안나와서 좀 아쉽긴 하지만, OPS ? 케익은 처음 먹어보는데, 꽤 맛있더라구요. 치즈케익인데, 아주조금 느끼하긴 하지만, 케익이 입에서녹는다는 말이 왜 그런지 알만한 케익이였습니다~ (저는 굉장히 케익을 싫어하는 사람 중 한명입니다^^;;;) 여러분도 부모님생일에 케익을 사서 들어가는 건 어떨까싶네요^^

    초보블로거의 "다음 뷰"에 대한 이야기

    이제 블로그를 시작한 지 4달째가 되어가네요 블로그를 시작한지 4달 째, 제 나름대로의 블로그 원칙을 세우고 참 열심히도 달려왔던 4개월인 듯 합니다 10만명을 돌파하고, 초보블로거 티를 서서히 벗어내고 있는 열심히 하는 블로거입니다! 오늘 글을 쓰는 이유는 다름이 아니라 다음 뷰 애드박스에 대해 블로거 여러분들이 꽤 말이 많더라구요! 분명 다음에 터를 잡고 (티스토리) 블로그를 운영하시는 블로거 님들에게 상단 오른쪽 공간은 황금 공간이죠. 물론 돈을 목적으로 블로그 운영을 하는 건 아니지만 ( 아예 없다곤 할 수 없진 않지만요^^ ) 저도 제 나름대로 트래픽이 많아지면, 사람들이 많이 들어오고 제 생각을 볼 수 있기에 이슈를 쫓던 적도 있었습니다. 구글 웹 분석을 보니, 1회 유입자가 굉장히 많더라구요..

    내 터치스크린폰이 변기보다 더럽다고!?

    터치스크린폰뿐만 아니라 휴대폰은 변기보다 더 더럽다는 얘기가 있죠~ 그런데 특히 터치스크린은 손으로 항상 만지기 때문에 더 손에서 휴대폰으로, 휴대폰에서 손으로 세균이나 바이러스가 옮겨가기 쉽고요~ 영국의 보고서에 의하면 화장실 변기 손잡이보다 18배 이상 많은 박테리아가 휴대전화에 묻어있다고 하네요. 미국 cbs 방송의 의학담당기자는 휴대전화를 세균 배양용 접시에 비유하면서 사용자들이 이렇게 휴대폰을 전화통화를 위해 얼굴에 가져다 대거나 휴대전화를 손으로 만진뒤 그 손을 다시 코나 얼굴등을 만지게 되면 바이러스가 휴대폰과 손을 통해 인체로 쉽게 옮겨올수있다고 설명했습니다. 이런 휴대전화를 통해 독감바이러스나 대장균등이 인체에 옮겨올 수 있으며 심지어는 휴대전화때문에 메티실린내성황색포도알균에 감염된 환자..

    스마트폰이 열어가는 미래

    스마트폰과 모바일 인터넷 대중화 스마트폰이 일반인의 시선에서도 "아 정말 상용화되어가구 있구나" 할정도로 급성장하고 있습니다. 오죽하면 "스마트폰으로 하루를 시작하여 스마트폰으로 마감한다"라는 소비층이 등장할 정도 입니다. 2010년 스마트폰 판매는 2.5억대에 달해 휴대폰의 피처폰과의 비율이 8:2이고,2013년에는 6:4까지 육박할 전망으로 보고 있습니다. 스마트폰은 실시간(Real-time) 정보소통의 무한확장 (Reach) 공간제약을 극복한 실제감(Reality) 이렇게 '3R'로써 개인,기업,사회를 변화시킬 것입니다. 먼저 역사상 가장 강력한 정보력과 네트워크 파워를 가진 모바일 세대가 등장을 하였다. 정보, 미디어 소비가 디지털 소비형태로 급 전환되고, 모바일 오피스족으로 기업경영에도 , 사회..

    임산부 마루타, 대전협은 무조건 항의만 하나?

    대전협 “양승조 의원, 의사 범죄자 취급망언 사과해라” 대한전공의협의회가 21일 “양승조 의원이 산부인과 의사들을 잠재적 범죄자로 취급하고 의사의 진료권을 훼손했다”며 성명서를 내고 강하게 반박했다. 이는 국회 보건복지위 양승조 의원(민주당)이 지난 19일 국정감사에서 “임산부의 동의도 구하지 않은 채 진료실에 수련의 등이 제멋대로 드나든다”는 발언을 했기 때문이다. 양 의원은 “자신의 신체 일부나 치부를 타인 앞에 드러내야 할 때는 누구나 주저하기 마련이지만 임산부나 환자의 동의도 구하지 않은 채 진료실이나 진료과정에 레지던트 등 수련의나 제 3자가 제멋대로 드나들고 있다”고 비판했다. 이어 그는 “교육목적에 한해 수련의 출입을 허용하되 사전에 임산부나 환자의 서면 동의를 반드시 구하도록 하는 입법적 ..

    모바일시대 콘텐츠의 동향은?

    모바일 시대가 열렸습니다 모바일 시대가 열리면서 모바일 콘텐츠가 폭발하고 있습니다. 미래엔 더욱 폭발할 예정이구요^^ 그렇다면 모바일 콘텐츠는 무엇일까요? 모바일 콘텐츠란 무선단말기로 서비스되는 모든 콘텐츠들을 의미합니다. 일반적으로 게임, 음악, 정보, 영상, 캐릭터, 출판등으로 뷴류되고, 서비스 종류에 따라 정보, 대화형, 엔터테이먼트, 상거래, 위치기반 등으로 나뉘기도 합니다. 다른 포스팅에서도 누누이 말씀드렸듯이, 모바일 시장은 매우 빠른 속도로 진화하고 있습니다. 모바일 콘텐츠의 시장은 현재 매우 빠르게 발달을 하고, 스마트폰의 상용화, 모바일 인터넷의 속도 증가, 4G의 도입과 wifi등을 그 견인하는 것으로 알 수 있겠습니다. 모바일 컨텐츠 산업구조에는 "가치 사슬"을 띄고 있으며, 모바일 ..

    실버라이트 공부하기- 여섯째 시간(실버라이트 컨트롤 -1)

    레이아웃 컨트롤 실버라이트 컨트롤 들을 유연하게 배치를 할 수 있도록 다양한 컨트롤을 제공하고 있습니다. 1 캔버스 컨트롤(Canvas) 캔버스 컨트롤은 컨트롤 내부에 자신 컨트롤들을 가질 수 있으며, 자식 컨트롤들은 부모 캔버스 컨트롤의 왼쪽 상단의 시작점을 기준으로 자신의 위치를 정하는 고정모델을 지원합니다! 캔버스 컨트롤은 자식컨트롤의 그룹을 속성으로 가지는 패널(Panel)로부터 파생되었기 때문에,자식컨트롤들을 가질 수 있습니다. 위와 같이 큰 블루 캔바스가 부모 캔버스, 노란캔버스가 자식캔버스가 되겠습니다. 이런 캔버스를 잘 사용하면 UI구성에 매우 유용할 것 입니다. 2 스택패널(StackPanel) 컨트롤 스택패널 또한 캔버스와 동일하게 패널로부터 파생된 컨트롤 입니다. 똑같이 부모컨트롤과 ..

    실버라이트 공부하기 - 다섯째시간 (SL어플의 이해)

    의존 속성(Dependency Property) 오랫간만의 실버라이트 공부시간이 돌아왔네요. 이번엔 의존속성에 대해서 공부해 볼 시간입니다. 실버라이트는 기존의 CLR의 속성과 달리 여러가지 기능이 확장된 의존속성 시스템을 지원하고 있습니다. 실버라이트 속성은 기존의 닷넷에서 사용하던 속성이 매우 흡사하여 개발자들이 좀 더 쉽게 사용하도록 만들어 져있습니다. 이 의존속성이 만들어진 주된 이유는 속성의 값이 다른 외부적인 값에 의존해서 값이 결정되도록 하기 위함입니다. 이런 외부 적 값들에는 테마와 같은 시스템 속성들이 있으며, 데이터 바인딩, 애니메이션, 스토리보드, 리소스, 스타일과 같은 즉시 값이 변경되는 것들이 있습니다. 이런 의존속성은 또 다른 의존속성에 대해서 데이터 바인딩을 통해 연결되며 이렇..